Turniere
Autor: Y0GiInhaltsverzeichnis
🔗Motivation
Auf einer LAN-Party Turniere auszurichten hat verschiedene Vorteile.
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Turniere bringen eine Struktur in den zeitlichen Verlauf der Party und können dafür sorgen, dass mehr Personen gleichzeitig dasselbe Spiel spielen. Beim unorganisierten Spielen hingegen kann es passieren, dass sich nur kleinere Gruppen für Partien finden und grundsätzlich interessierte Mitspieler gar nicht aufeinander treffen.
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Potenzielle Teilnehmer sehen im Vorfeld, welche Spiele vor Ort gespielt werden (Turnierabsagen ausgenommen). Beginnt die Registrierung zu den Turnieren bereits im Vorfeld, kann zudem die Anzahl der angemeldeten Spieler Aufschluss darüber geben, wie wahrscheinlich ein Turnier ist und wieviele Partien man selbst voraussichtlich etwa spielen kann.
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Teamspiele können dazu führen, dass interessierte Teams mit nicht ausreichend Personen weitere Spieler dazu bringen, gemeinsam mit ihnen an der Party teilzunehmen.
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Kann man Sach- oder Geldpreise für Turniere anzubieten (etwa durch Sponsoren), kann dies mehr und ggf. auch bessere Teilnehmer anziehen.
🔗Spielmodus
Turniere können in verschiedenen Varianten ausgetragen werden. Gängig auf LAN-Partys sind diese:
- K.O.-System/Single Elimination Teilnehmer treffen in einem Turnierbaum aufeinander und scheiden bereits mit der ersten Niederlage aus dem Turnier aus.
- Doppel-K.O.-System/Double Elimination Teilnehmer treffen in einem Turnierbaum aufeinander und scheiden erst mit der zweiten Niederlage aus dem Turnier aus.
- mehrstufiges Turnier beginnend mit einer Gruppenphase gefolgt von einer Single- oder Double-Elimination-Phase der besten Vorrundenteilnehmer
Die Wahl der Turnierform sollte an die (erwartete) Anzahl Teilnehmer und die zur Verfügung stehende Zeit angepasst werden. Erstrebenswert ist zunächst, Turniere generell und sinnvollerweise vor der angesetzten Siegerehrung zu Ende spielen zu lassen. Weiterhin sollte für die Teilnehmer ausreichend Zeit sein, das eine oder andere Turnier zu spielen, außerhalb von Turnieren zu spielen sowie zu Essen, ausreichend zu Schlafen (insbesondere für eine sichere Heimfahrt) und anderweitig Freude auf der Veranstaltung zu haben.
🔗Coins
Turniercoins sind eine Art Währung, mit der Spieler sich die Teilnahme an Turnieren erkaufen können.
Im Vorfeld der Party enthält jeder Teilnehmer eine vorher festgelegte Anzahl Coins und für jedes Turnier wird bestimmt, wieviel Coins die Teilnahme daran kostet.
Darüber lässt sich steuern, in welchem Umfang Teilnehmer sinnvoll an Turnieren teilnehmen dürfen und können, ohne Begegnungen zu verschleppen und früher oder später ganz ausfallen zu lassen.
Entsprechend sollte ein Turnier, das länger dauert und mehr Spieler bindet – also insgesamt aufwändiger in der Durchführung ist – mehr Coins kosten als Turniere, bei denen das weniger stark der Fall ist. Faktoren zur höheren Coin-Besteuerung können sein:
- größere Anzahl Spieler je Team
- als Turniermodus Double Elimination oder gar Rundenphase statt nur Single Elimination
- lange Rundenzeiten (z. B. bedingt durch das Spiel an sich, aber auch durch z. B. eine Entscheidung der Turnierleitung für eine Durchführung mit Best-of-5 statt Best-of-3 pro Runde)
🔗Regeln
Ein solides Regelwerk ist die Grundlage für eine geordnete Turnierdurchführung. Insbesondere Counter-Strike-Spieler sind erstaunlich ausdauernd darin, Diskussionen über diverse Recht- bzw. Unrechtmäßigkeiten vergangener Begegnungen zu diskutieren. Im Nachgang der Party sollte man bisher nicht abgedeckte Fälle für eine Aufnahme ins Regelwerk in Betracht ziehen.
🔗Admins
Jedem Turnier sollten je nach Größe eine oder mehrere Personen als Admins zugeteilt werden. Sie verwalten im Vorfeld und auf der Party das jeweilige Turnier, sorgen für
- dessen Fortgang,
- Einhaltung und ggf. Durchsetzung der Regeln,
- Verbreitung von Informationen (geänderte Zeiten usw.) und
- sind Ansprechpartner für die Turnierspieler – sowohl am Supporttresen als auch digital in Forum und Chat.
🔗Turnierserver
Soweit die Ressourcen und Spielehersteller es erlauben, sollte man als Veranstalter für die Turniere dedizierte Server bereitstellen.
Die Vergabe eines Passworts ist empfehlenswert. Ein gemeinsames Passwort für alle Turnierserver macht es für die Teilnehmer einfacher und erspart Supportnachfragen, schützt aber wenig vor Missbrauch. Besser wäre die automatische Vergabe unterschiedlicher Passwörter für einzelne Turnierbegegnungen im Zusammenhang mit bedarfsorientiert startenden Servern und entsprechender Integration ins Turniersystem.